캐드 블럭 생성하기 - BLOCK
캐드로 설계를 하다보면 똑같은 객체를 반복적으로 사용하거나, 한번 수정으로 동일한 부품의 형상을 변경하고 싶을 때가 있습니다. 이런 경우 바로 블록 명령을 사용하게 됩니다. 블록으로 지정한 객체들(모든 2D 또는 3D)은 반복적으로 사용되는 도면 기호, 공통 구성요소 등을 재사용하거나 공유하여 시간적인 절약과 파일의 크기까지 줄일수 있습니다. 참고로 블록과 그룹은 외적으로는 비슷한 기능을 보여주지만 너무나 다른 속성을 가지고 있습니다. 편리성에서도 어느것이 좋다 나쁘다 말하지 못할 정도로 서로의 능력치?가 특별합니다. 그룹의 경우 캐드 기초시간에 한번쯤은 배웠을 텐데요 실무에서는 사용하는 분들은 거의 없었습니다. 이번 시간에는 블록 명령을 이용하여 블록을 생성해 보도록 하겠습니다. ⎨블록 생성⎬ 1. 아..